京都艺术大学是日本最大规模的综合性艺术大学之一,拥有12个系和22个专业。2023年入学考试中,其所有院系共收到8873名入学考试申请者,比前一年增加110.3%,达到829名。 为了满足日益增长的入学考试需求,该校从2024学年开始,学生人数将从975人增加到1035人,并在信息设计系设立“游戏创作课程”和“视觉创作课程”,从而为新生提供更好的学习机会。
入学申请人的增加,其背后的背景可以归因于私立大学艺术类专业申请人数的增加。 在《东洋经济周刊》公布的 “2023年各系入学考试 “中,艺术类的申请人数增加了13.4%,表明由于VUCA时代的不确定性,期望创造新价值和提高解决问题的能力的年轻报名者人数正在整体增加(见 (摘自《东洋经济周刊特刊:2023年真正的强势大学》,由《东洋经济新报社周末临时增刊》 真正的强者大学》2023年5月31日出版)。
为了应对这一社会形势,在京都艺术大学近年来申请了“人数不断增加的”工艺美术、产品设计、环境设计、电影、表演艺术和文学表现等领域,将从2024年起扩大招生人数,使学生总数从975人增加到1035人。
此外,日本游戏和视觉艺术等数字内容领域的入学考试需求吸引了世界各地的关注,不仅在日本,在世界其他地区也在迅速扩大。 为了应对这些多样化和不断增长的需求,信息设计系将新设立 “游戏创作课程 “和 “视觉创作课程”。 在游戏创作课程中,学生将学习一般的游戏设计,特别是游戏艺术,同时还将对游戏所需的故事、视觉、音乐、基本机制和技术进行三维思考。 该课程训练学生拥有灵活独特的想法和思维能力,使他们能够设计游戏,尽管他们熟悉的是终极娱乐。 视觉创作课程培训人员具有与运动相关的广泛技能和教育,包括3DCG、运动图形、动画、SNS、视频传播和声音。