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芝浦工业大学(https://www.shibaura-it.ac.jp/index.html)情报通信工学科堀江亮太准教授开发出了一种通过脑电波等生体信号来测量复数参加者的精神兴奋度,并按照其兴奋程度将其演化成心型或飘落的樱花型等各种不同的视觉效果,从而使参加者体验一种脑兴奋状态共享的游乐系统。
该系统利用简易的脑电波测量仪测量脑电波,随着精神兴奋程度脑电波β/α比逐渐增加,超过阈值时便会生成视觉效果。芝浦工业大学此次开发了将所有用户的视觉效果显示在画面上的 “客户端型”,以及当所有用户的平均值超过阈值时显示视觉效果的“服务器型”两种服务。
系统由与用户数量相同的简易脑电波测量仪、平板终端、沉浸型头戴式显示器、客户端PC及1台PC服务器构成。各位用户佩戴脑电波测量仪和沉浸型头戴式显示器,把在额头和耳部之间测量的脑电波信号发送到平板终端上。
系统利用测量到的脑电波信号计算β/α比,并发送至客户端PC上的数据处理程序。如果是 “客户端型”,程序会生成与β/α比相对应的视觉信息发送至服务器PC,然后在所有客户端PC上共享,显示给所有用户。如果是 “服务器型”,客户端PC上的数据处理程序不处理β/α比,而是由服务器上的数据处理程序计算平均值。随着兴奋程度而增加的脑电波β/α比不断增加,当超过阈值时就会生成视觉效果进行显示。
此次由6名用户(3名1组)进行了实验,在问卷调查中,认为 “客户端型” 与以前开发的不跟其他用户共享效果的系统型相比更能感受到 “一体感” 的评价增加,在 “服务器型” 的实验中,参与者也觉得β/α比同时增加生成效果时能感受到一体感和成就感。
该系统除了参加者可以针对某演出共享兴奋程度视觉效果从而得到一种演出现场的一体感,同时由于该系统只要求获得参加者的生体信号反应而无须本人到现场,因此对于一些肢体行动不方便以及老龄人士来说也可以自由参加,因此其所可以应用的部分除了可以反映演出等现场表演的共享程度,也可以应用于参加者对于讲演会、企业发表会以及学校老师上课内容的反映,将其进行可视化从而得到进一步的信息。
文章:在水一方
消息来源:https://www.shibaura-it.ac.jp/news/2018/40180129.html
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