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你听说过“电子竞技”这个名词吗?英文叫作electric sports,是近年来在世界上流行的一种用电脑或智能手机、游戏机等进行游戏对抗赛的一种比赛。比赛大会上通常会在巨大屏幕上展现游戏画面以及现场播放游戏状况,同时还有众多观众在现场助威,而这一场面则通过网络向全世界播放。
目前据调查,世界体育竞技人口排行榜如下:
1位 篮球 4亿5000万人
2位 足球 2亿5000万人
3位 板球 1亿数千万人
4位 网球 1亿人
5位 电子竞技 9000万人
6位 高尔夫球 6500万人
7位 棒球 3000万人
(引用:Mobilecenter.org|LoL等包括电子竞技在内的世界体育竞技人口排行榜)
可见“电子竞技”这一比赛已经作为一种世界性体育竞技活动得到认可。2022年亚洲运动会已正式决定引进这一比赛项目。2018年8月在印度尼西亚召开的“第一届亚洲电子竞技大会上”该比赛已经作为公开赛得以实施,日本队在其中获得了“Eleven winning 部门 2018”的金牌。
而今这种比赛不仅仅单纯作为一项比赛存在,世界上还出现了所谓“职业玩家”的“职业电子竞技选手”。这种“职业玩家”(职业电子竞技选手)通常是指由特定企业供给资金,以游戏为生计专门从事游戏比赛的人。之所以有如此职业人士存在,让我们看一下2017年世界体育大赛奖金排行榜。
1,足球 UEFA冠军联赛 989亿3000万日元
2,网球 温布尔登 35亿3920万日元
3,电子竞技 Dota2 The International 26亿8800万日元
4,高尔夫球 全英公开赛 11亿4800万日元
5,板球 印第安高级联赛 8亿9600万日元
6,自転車 法国自行车大赛 2亿9640万日元
7,马拉松 IAAF钻石联盟赛 3亿5840万日元
(引用:Red Bull)
从以上排行榜可以看出,“电子竞技”这项活动有着培养职业选手的丰厚土壤。尽管以往在日本也有着“游戏是孩子们玩儿的东西”的偏见,“职业电子竞技选手”没有社会地位的现象也曾存在,但为了改变此种意识,日本已经于2018年2月成立了“日本电子竞技联合会(JeSU)”,针对在大会上成绩优秀的选手赋予“专业”资格,借以提高人们对于这一职业的意识。2019年秋季将于日本茨城县举办的“国体(国民体育大会)”上还将正式举行日本全国都道府县对抗形式的“电子竞技锦标赛”,甚至有声音呼吁要把这项比赛上升的奥运会。
目前在“电子竞技”的大环境整备方面,美国、中国、韩国等国家处于领先状态。对此,“日本电子竞技联合会(JeSU)”副会长浜村弘一表示,目前该机构已经开始与日本足协以及日本棒球机构等取得联系,开始成立了培养专业选手的学校,正在整备培养选手、创造专业人士方面的大环境。
同时,“电子竞技”比赛选手获得的奖金过高,有可能触犯日本现行法律等问题,目前还正在与政府方面协商当中。同时,作为“职业电子竞技选手”退役后,成为专业指导者以及专业解说员等的后续课题也尚处于有待解决状态。
JeSU副会长浜村弘一表示,日本“今年尚处于职业电子竞技选手扎根各地区进行活动的阶段,相信10到20年后将和棒球、足球等职业选手一样,不仅得以推广和普及,更将有众多热爱“电子竞技”的粉丝存在。
如此看来,日本儿童“未来的理想”一栏中又会多出一个选项了。游戏大国喜爱游戏的孩子们,“游戏人生”将不再是坏事了;将游戏当职业,也不再是梦想了!你怎么看呢?
文章:在水一方
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