东京工科大学媒体学院日前正在参加从9月23日开始到27日举行的“东京游戏展2020”在线网络展。
■在参展中展现在假想空间的假想社交“cluster”上发表大学课程“项目演习”中制作的游戏作品
该大学媒体学院从2003年开始致力于游戏制作方面的综合教育与研究,2007年首次作为日本国内第一家4年制本科大学参加“东京游戏展”,迄今已经连续14年参加该展览。
本次为首次参加网络在线展览,该大学的参展作品是将200多名学生履修的“项目演习(互动游戏制作)”课成果中,3年级学生制作的5个游戏作品在VR(假想现实)空间发表,该假想空间可以体验社交网络cluster,此次参展中将为观众提供与上述5游戏制作者进行假想空间网络交流的机会。同时上述作品还可以从特设网页中进行下载并试游。
该大学1年级到3年级的选择科目“互动游戏制作”,是由6-10名成员各自分担一定功能,通过设想制定实际现场,既可实际体验集体制作,也能通过在“东京游戏展”获得发表机会,从而将所学知识运用到今后的学习生活中。
■有关东京工科大学媒体学院
1999年该大学在日本国内首家作为媒体系学院设置了“媒体内容”“媒体技术”和“媒体社会”三个媒体专科,开始实施以教学和实际演习操作结合起来进行富有效果和特色的媒体教育。该大学领先于其他各大学,致力于以游戏制作进行综合教育和研究,开展从获得基础知识的演习操作,到积累综合知识的教学讲义,进而到探索研究游戏技术开发的发展可能性等的一系列教育研究。
1999年该大学在日本国内首家作为媒体系学院设置了“媒体内容”“媒体技术”和“媒体社会”三个媒体专科,开始实施以教学和实际演习操作结合起来进行富有效果和特色的媒体教育。该大学领先于其他各大学,致力于以游戏制作进行综合教育和研究,开展从获得基础知识的演习操作,到积累综合知识的教学讲义,进而到探索研究游戏技术开发的发展可能性等的一系列教育研究。
该大学于2004年作为游戏相关联教育领域的代表,首次被选为文部科学省认定的“符合现代教育要求的支援项目”。除了参加“东京游戏展”以外,该校还从2010年开始被选为世界规模游戏开发hackson“全球游戏卡纸”的日本国内分会场,在该活动中学生们与专业游戏制作人组成团队进行游戏制作的具体体验,成为学生们学习游戏制作的宝贵经验和场所。
■东京游戏展 2020 东京工科大学特设网页
■东京游戏展2020 WEB
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2020/
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2020/
■东京工科大学媒体学院WEB
https://www.teu.ac.jp/gakubu/media/index.html
https://www.teu.ac.jp/gakubu/media/index.html
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