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东京艺术大学宣布,自2026年4月起将在研究生院影像研究科硕士课程中增设”游戏与交互艺术专业”。该专业旨在开拓数字社会中游戏领域作为新兴艺术形式的教育研究,以应对先进技术与信息通信环境高度发展的时代需求。
该校自2019年起已在影像研究科的媒体影像专业与动画专业内设立游戏课程,将融合美术、音乐、影像、编程等多元数字技术的游戏视为”当代新型综合艺术”开展教研工作。随着游戏表现手法与制作技术的持续革新,其在医疗、教育、区域振兴等领域的应用研究与实践也日益扩展,正成为推动社会进步的重要工具。
新建专业将重点探索游戏与交互艺术的实践表达,通过创作深化研究。教学采用小班研讨制强化跨领域协作能力,定期举办作品评鉴会与试玩测试以获得多角度反馈,每年两次公开展示向社会传播成果。
师资团队由7名专任教师组成(4名教授、1名副教授、2名助教),包括:小山顺一朗教授(策划与游戏设计方向)、三宅阳一郎教授(游戏技术方向)、桐山孝司教授(社会应用方向)、八谷和彦教授(文化与美学方向)、牧奈步美副教授(影像表达方向),以及薄羽凉弥助教、金井启太助教。
专业设于上野校区(东京都台东区),招生规模20人,面向艺术类、理工科及高专背景的申请者。选拔将综合评估创作成果与研究构想,考试拟于2026年1-2月举行。随着新专业设立,原媒体影像与动画专业的游戏研究方向将停止招生。
重要活动预告:
【专业设立发布会】”艺大创设游戏专业的理由”
时间:2025年7月24日(周四)17:00-18:30
地点:涩谷404 Not Found – 404 PARK
对象:媒体、游戏企业及教育机构
主讲:日比野克彦校长及新专业教师团队
※将提供活动录像回放
【招生说明会】
时间:8月30日(周六)13:00-14:30
地点:上野校区美术学部中央栋第一讲堂
※将提供活动录像回放
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