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日本票房通信社日前公布了全国电影上座率排行榜前十名,其中《不言之谜》连续四周蝉联冠军。 松山博昭根据田村由美的同名漫画改编的悬疑片电影《不言之谜 》,主人公久能整(由著名男影星菅田将晖饰演)凭借丰富的知识和自己独特的理论解决悬疑案的故事。该片自 9 月 15 日上映至 10 月 6 日的 22 天内,观众人数达到 224 万,票房收入超过了 30 亿日元。 菅田将晖(すだ まさき、Suda Masaki),1993年2月21日出生于日本大阪府。日本男演员、歌手。 2009年,他首次出演特摄剧《假面骑士W》,开始了他…
Kineko 电影公司将于 2023 年 11 月 1 日至 6 日在东京的二子玉川举办第 30 届 Kineko 国际电影节。 主题是 “PLAY and PRAY for peace~为和平祈祷~”。届时整个二子玉川地区将变成电影院,并将举办电影研讨会。 Kineko 国际电影节于 1992 年在涩谷首次举办, 作为老少皆宜的国际电影节,该电影节于每年 11 月举行。 2023 年第 30 届电影节的主题是 “PLAY and PRAY for Peace –…
丰桥技术科学大学博士后期学生哈林-哈普阿拉奇(Harin Hapuarachchi)和北崎充晃教授的研究小组,利用虚拟现实技术开展了一项研究,以了解人类与机器人之间复杂的互动关系。 结果发现,当人类目睹机器人的尴尬处境时,会产生共鸣性的尴尬。 这种共鸣性尴尬,指的是能够共有他人的尴尬情绪体验(自己也感到尴尬)。 这项研究还考察了认知移情能力,即理解和推断他人情绪的能力。 研究采用主观评估(7 点李克特量表)和生理测量(皮肤传导反应)相结合的方法进行量化评估。 研究小组要求实验参与者在虚拟现实中观察化身(人类和机器人…
湘南工科大学将连续三年参加9月21~24日在幕张展览中心举行的“东京电玩展2023”。湘南工业大学(神奈川县藤泽市)将参加亚洲最大的游戏展览会—-东京电玩展(TGS21),该展会将于9月21日~9月24日在幕张展览中心举行,这是继2021年和2022年之后的第三年。该校除信息科学系学生创作的3款游戏外,还将展出“横断面高级领域学习项目”XR媒体课程学生创作的媒体艺术作品和VR游戏。 【项目概要】 2023年4月,湘南工科大学自1963年(昭和38年)建学以来60年来首次开设了新学院—-信息学…
东京电玩展2023将于9月21日至9月24日举行,共为期四天。地点仍设在千叶县幕张展览中心,此次电玩展是因疫情影响时隔四年的全面举行。消息人士认为,届时来场者将超过20万。 亮点(1)从游戏博览会到球迷庆典 虚拟场地将继续举行,还将举行首次智能手机支持 自 2021 年以来一直没有参加东京电玩展的 SIE(索尼互动娱乐),今年也将不会参加活动。同时, 作为一般规则,任天堂也不会在东京电玩展上展出,因此目前的情况是缺少这两大平台持有者。 东京电玩展最初是作为“游戏贸易展”推出新产品的地方,但近来,在线和独立公告已经…
北陆尖端科学技术研究院大学(JAIST)和早稻田大学的一个研究小组开发出了一种生成式人工智能技术,即使是新手也能通过草图绘制出专业水平的动漫画作。 由于动漫绘画等艺术作品的抽象性,仅靠人工智能生成器很难生成符合用户意图的高质量动漫肖像。 尤其是普通用户绘制的粗略草图缺乏整体平衡和制作过程中各部分的详细信息,这使得将生成式人工智能方法融入其中成为一项更具挑战性的任务。 此次的研究团队开发了一种新的生成式人工智能技术,它可以模拟生产过程中的线条绘制方式,并从粗糙草图生成高质量的动画图纸。 该技术基于深度学习框架,在生…
大阪电气通信大学与红牛日本公司(Red Bull Japan K.K.)合作,在四条畷校区建立了电子竞技基地–红牛游戏中心(Red Bull Gaming Hub)。 这是日本第一所能够日常接触电子竞技环境的大学,游戏中心内配备全套电脑和游戏机柜。启动仪式于 2023 年 8 月 3 日举行。 此次,大阪电气通信大学与日本红牛公司(Red Bull Japan K.K.)在四条畷校区的KOZUKI大厅设立红牛电竞中心,期待未来为日本学生电竞插上飞翔的翅膀。在全球能量饮料行业市场占有率最高的红牛公司,是许…
千叶商科大学政策情报学院将于 2023 年 8 月 5 日举办严肃游戏 “桌游改变人类改变城市”的体验会。该游戏是由该学院学生开发的。 严肃的游戏是将地区问题和地方政府财政问题视为自己的事务,并具体思考区域振兴措施的一种游戏。学生们正在屡修 “严肃游戏设计 “课,通过策划和制作以社会问题为主题的模拟游戏,通过游戏,提高将社会问题抽象化的能力、小组合作对话能力以及合作能力。 在制作游戏的过程中,学生们在校内进行合作负责插图和设计。 体验会活动当天,将准备五种游戏,为…
京都艺术大学是日本最大的综合性艺术大学之一,拥有12个系和22个专业,在2023年入学考试中共有了8873名申请报名学生,比上一年增加829人,是上一年度的110.3%。 为了满足日益增长的报名考生的需求,该校决定从2024学年开始,将招生人数从以往的975人增加到1035人,并在情报信息设计系增设游戏创作课程和视觉创作课程作为新专业。 上述报名考生增加的背景,可以归因于私立大学艺术类专业申请人数的增加。据日本的《东洋经济周刊》公布的 “2023年各系入学考试 报名者状况”分析,艺术类的申请…
京都艺术大学是日本最大规模的综合性艺术大学之一,拥有12个系和22个专业。2023年入学考试中,其所有院系共收到8873名入学考试申请者,比前一年增加110.3%,达到829名。 为了满足日益增长的入学考试需求,该校从2024学年开始,学生人数将从975人增加到1035人,并在信息设计系设立“游戏创作课程”和“视觉创作课程”,从而为新生提供更好的学习机会。 入学申请人的增加,其背后的背景可以归因于私立大学艺术类专业申请人数的增加。 在《东洋经济周刊》公布的 “2023年各系入学考试 “中,艺…